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Archive for November, 2010

Le succès des mains au poker électronique

November 2nd, 2010 No comments
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Vidéo Poker combine à la fois la chance du tirage et l'habileté du joueur. Luck entrée en parie sur le moment où la machine de vidéo poker traite au hasard des cartes du joueur. Compétences de la part du joueur est nécessaire pour apprendre les cartes à conserver et les cartes à jeter. Même si la chance est souvent un facteur important dans le jeu, les chances de réussir soulève dépend de la quantité de l'expertise du joueur possède.

Indépendamment de ce que le niveau de compétence le joueur a, il est essentiel de savoir ce qu'il faut maintenir et ce à jeter dans le cas où vous désirez mettre fin à l'aide d'une main gagnante. Il est essentiel de connaître les types de mains gagnantes qui sont disponibles dans le poker électronique, si le joueur est de mise pour réussir.

Le joueur à puce est au courant des motifs à comparer, ce qui fera la distinction entre ceux qui leur succèdent massive et tout perdre. Ici est souvent une annonce de la combinaison la plus typique de mains de poker électroniques classées de la plus haute possible pour le pire.

Séquentiel Royal Flush: C'est une main qui se produit lorsque les cartes sont dans l'ordre exact et vont bien avec, comme Spades dix, JS, pique Dame, KS, et une pique. Gardez à l'esprit qu'il s'agit de poker électronique, et que le Royal Flush séquentielle est différent de la Quinte Flush Royale.

Royal Flush: C'est vraiment chaque fois que vous obtenir un costume semblable au ras de la dix cartes H, QH, Jack H, AH, et le roi H dans n'importe quel ordre. Tant que toutes les cartes sont là, l'ordre n'est pas un problème.

Quinte flush: La Quinte Flush a lieu lorsque tous les 5 cartes sont dans l'ordre, et les cinq cartes sont de la couleur identiques 4 Spades, 5 S, 6 S, 7 S, et huit S.

Four of a Kind: Four of a Kind, c'est quand vous trouverez 4 cartes qui possèdent tous le même rang 5 D, cinq S, 5 clubs, et 5 H.

Full House: Le Full House est un brelan plus une paire. Aller bien à ne pas entrer en parier sur un Full House. Une belle illustration d'une maison pleine serait de 5 D, cinq clubs, cinq cœurs, 7 C, et sept Spades.

Flush: La chasse est lorsque le joueur reçoit cinq cartes avec tous possédant la combinaison exacte même. Classement ne fait aucune distinction avec cette main. C'est le costume qui est aussi dans la chasse d'eau. Pour un cas d'espèce, deux H, 4 coeurs, 5 H, sept H, 10 coeurs.

Droit: Un joueur est titulaire d'un droit lorsque les cinq cartes détenues sont dans l'ordre rang. Utilisation de la main suivante, le joueur aurait un droit; 2 Hearts, 3 C, 4 S, 5 H, six D.

3 of a Kind: Quand un joueur est traité 3 cartes qui ont tous le grade exactement la même, ils ont Three of a Kind. Les deux cartes en circulation ne comptent pas comme quelque chose dans la main. L'ajustement de la carte ne fait pas de différence avec cette main. Une illustration de cette main est de 4 coeurs, 4 C, et quatre S.

2 paires: deux paires, c'est quand le joueur a deux paires de cartes, chaque ensemble d'un rang différents. Une illustration de cette main un est de trois diamants, 3 C, cinq et cinq H S.

1 paire: 1 paire est de deux cartes de la même exacte, quelle que soit la combinaison. Une instance de cette main est de sept D et 7 Hearts.

El éxito de las Manos de Póquer electrónico

November 2nd, 2010 No comments
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Video poker combina la suerte del sorteo y la habilidad del jugador. La suerte viene a apostar en la máquina de video póquer al azar reparte las cartas del jugador. Habilidad por parte del jugador está obligado a aprender que las tarjetas de mantener y que las tarjetas de tiro. A pesar de que la suerte suele ser un factor importante en el juego, la probabilidad de éxito aumenta depende de la cantidad de experiencia que el jugador posee.

Independientemente de lo que el nivel de habilidad del jugador tiene, es esencial para saber qué mantener y qué tirar en el evento que desea terminar con una mano ganadora. Es fundamental conocer los tipos de manos ganadoras que están disponibles en el póquer electrónico si el jugador está apostando para tener éxito.

El jugador inteligente es consciente de los patrones a buscar, lo que hará que la distinción entre ellos tener éxito masivo y perderlo todo. Aquí es a menudo un anuncio de la combinación más típica de las manos de póquer electrónico clasificados de la más alta posible, a lo peor.

Escalera Real en secuencia: Es una mano que se produce cuando las cartas vienen en secuencia exacta y van bien con, como espadas diez, JS, Reina espadas, KS, y Espadas A. Tenga en cuenta que es el póquer electrónico, y que la Escalera Real en secuencia es vario de la Escalera Real.

Escalera Real: Esto realmente es cuando se obtiene una demanda similar a ras de las diez tarjetas H, QH, Jack H, AH, y H Rey en cualquier orden. Siempre y cuando todas las cartas están ahí, la orden no es un problema.

Escalera de color: La Escalera de color se produce cuando todas las 5 cartas en secuencia, y las cinco cartas son del mismo palo Picas 4, 5 S, S 6, 7 S, y ocho S.

Cuatro Iguales: Cuatro iguales es cuando hay 4 tarjetas que todos poseen el mismo rango de 5 D, S cinco, Clubes 5, y 5 H.

Full House: El Full House es un trío y un par. Que les vaya bien con no entrar en apostar en una casa llena. Una buena ilustración de una casa completa sería de 5 D, Clubes cinco, cinco corazones, 7 C, y siete espadas.

Color: color, es cuando el jugador recibe cinco cartas con todos los que poseen el mismo color exacto. Rank no hace ninguna distinción con esta mano. Es el traje que aparece en la Escalera. Para un ejemplo de ello, dos H, 4 corazones, 5 H, siete H, 10 Corazones.

Directo: Un jugador tiene una escalera cuando los cinco cartas que están en secuencia rango. Usando la siguiente mano, el jugador tendría una recta, 2 Corazones, 3 C, 4 S, 5 H, seis D.

3 de una clase: Cuando un jugador se reparten 3 cartas de todos los que tienen el mismo valor exacto, tienen Trío. El destacado dos tarjetas no cuentan como nada en la mano. El ajuste de las cartas no hace ninguna diferencia con esta mano. Un ejemplo de esta mano es de 4 corazones, 4 C, y cuatro S.

2 pares: dos pares es cuando el jugador tiene dos pares de cartas, cada juego de una parada de varios. Un ejemplo de esta mano una es de tres diamantes, 3 C, cinco y cinco H S.

1 par: 1 par es de dos cartas del mismo valor exacto, independientemente de la demanda. Un ejemplo de este cambio es de siete D y Corazones 7.